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Allgemein: Jede Armee erhält 5 Ressourcenpunkte, die für Haftladungen und Handgranaten eingesetzt werden können. Der Einsatz von Minen, Luft und Artillerieunterstützung ist nicht erlaubt. Die beiden Armeen beginnen das Spiel in der vorgegebenen Aufstellungszone (siehe Szenariokarte). Stelle das Gelände so auf, wie auf der Szenariokarte und beachte, dass die vorgegebenen Abgrenzungen (Hecken/ Häuser) geschlossen sind. Du benötigst für dieses Szenario nur Hecken, Häuser und eine Mauer von 20cm Länge. Alle Hecken können nicht überwunden werden und blockieren das Sichtfeld. Häuser können nicht betreten werden. Die Mauer kann nicht übersprungen werden, blockieren aber das Sichtfeld nicht.
Aufstellung: Alliierte: Deutsche: 1 Offizier 1 Offizier 8 Schützen 2 MG-Schützen 1 Sanitäter 6 Schützen 1 Sherman Panzer (2 Treffer) 1 Sanitäter
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Spielziel Alliierte: Versuche den Offizier gefangen zu nehmen. Dabei müssen mindestens 3 alliierte Figuren in die Nähe des Offiziers gelangen. Der Abstand zum Offizier muss mindestens 10cm betragen. Ist das der Fall, so zählt der Offizier als gefangen und steht unter dem Einfluss des alliierten Spielers. Dies gilt aber nur so lange, wie auch mindestens 3 alliierten Figuren sich in dem 10cm Bereich befinden. Der Offizier muss nach der erfolgreichen Gefangenschaft so schnell wie möglich zur Aufstellungszone gebracht werden. Befindet sich der Offizier in dem Bereich und ist noch gefangen so hat der Spieler gewonnen. Die restlichen feindlichen Truppen können normal bekämpft werden nur der Offizier muss unbedingt am leben bleiben.
Spielziel Deutsche: Bewege so schnell wie möglich deinen Offizier in die Deutsche Gewinnzone. Schütze mit deinen restlichen Truppen den Offizier und halte den Feind so lange als möglich auf. Alle Einheiten in deinem Trupp (auch der Offizier) können normal schießen. Befindet sich dein Offizier in deiner Gewinnzone, oder hast du alle feindlichen Einheiten vernichtet, hast du das Spiel gewonnen.
Spielbedingungen Alliierte: Der Sherman wurde durch zwei Panzerschrecks getroffen und ist bewegungs- unfähig. Glücklicherweise blieb die Besatzung des Sherman unversehrt und ist somit zumindest noch feuerbereit. Die restlichen alliierte Truppen hingegen sind voll einsatzfähig.
Spielbedingungen Deutsche: Die beiden Soldaten haben nach den zwei Treffern ihre Panzerabwehrwaffen abgelegt und jeweils ein MG aufgenommen und kämpfen nun mit dieser Waffe weiter. Der deutsche Offizier hat am Bein ein Streifschuss abbekommen. Seine Bewegung minimiert sich somit auf 5cm. Alle restlichen deutschen Truppen sind voll einsatzfähig.
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