Allgemein:

    Jede Armee erhält 5 Ressourcenpunkte, die für Haftladungen und Handgranaten

    eingesetzt werden können.

    Der Einsatz von Minen, Luft und Artillerieunterstützung ist nicht erlaubt.

    Die beiden Armeen beginnen das Spiel in der vorgegebenen Aufstellungszone

    (siehe Szenariokarte).

    Stelle das Gelände so auf, wie auf der Szenariokarte und beachte, dass die

    vorgegebenen Abgrenzungen (Hecken/ Häuser) geschlossen sind. Du benötigst

    für dieses Szenario nur Hecken, Häuser und eine Mauer von 20cm Länge.   

    Alle Hecken können nicht überwunden werden und blockieren das Sichtfeld.

    Häuser können nicht betreten werden. Die Mauer kann nicht übersprungen

    werden, blockieren aber das Sichtfeld nicht.

 

   

                              Aufstellung:

    Alliierte:                                        Deutsche:

    1 Offizier                                                    1 Offizier

    8 Schützen                                                  2 MG-Schützen

    1 Sanitäter                                                  6 Schützen

    1 Sherman Panzer (2 Treffer)                      1 Sanitäter

 

  

    Spielziel Alliierte:

    Versuche den Offizier gefangen zu nehmen. Dabei müssen mindestens 3 alliierte 

    Figuren in die Nähe des Offiziers gelangen. Der Abstand zum Offizier muss

    mindestens 10cm betragen. Ist das der Fall, so zählt der Offizier als gefangen und

    steht unter dem Einfluss des alliierten Spielers.

    Dies gilt aber nur so lange, wie auch mindestens 3 alliierten Figuren sich in dem

    10cm Bereich befinden.

    Der Offizier muss nach der erfolgreichen Gefangenschaft so schnell wie möglich

    zur Aufstellungszone gebracht werden. Befindet sich der Offizier in dem Bereich

    und ist noch gefangen so hat der Spieler gewonnen. Die restlichen feindlichen

    Truppen können normal bekämpft werden nur der Offizier muss unbedingt am

    leben bleiben.

 

    Spielziel Deutsche:

    Bewege so schnell wie möglich deinen Offizier in die Deutsche Gewinnzone.

    Schütze mit deinen restlichen Truppen den Offizier und halte den Feind so lange

    als möglich auf.

    Alle Einheiten in deinem Trupp (auch der Offizier) können normal schießen.

    Befindet sich dein Offizier in deiner Gewinnzone, oder hast du alle feindlichen

    Einheiten vernichtet, hast du das Spiel gewonnen.

 

    Spielbedingungen Alliierte:

    Der Sherman wurde durch zwei Panzerschrecks getroffen und ist bewegungs-

    unfähig. Glücklicherweise blieb die Besatzung des Sherman unversehrt und ist

    somit zumindest noch feuerbereit. Die restlichen alliierte Truppen hingegen sind

    voll einsatzfähig.

 

    Spielbedingungen Deutsche:

    Die beiden Soldaten haben nach den zwei Treffern ihre Panzerabwehrwaffen

    abgelegt und jeweils ein MG aufgenommen und kämpfen nun mit dieser Waffe

    weiter.

    Der deutsche Offizier hat am Bein ein Streifschuss abbekommen. Seine

    Bewegung minimiert sich somit auf 5cm. Alle restlichen deutschen Truppen sind

    voll einsatzfähig.

 

 

   

 

 

 

 

 

 

 

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