Allgemein:

    Jede Armee erhält 5 Ressourcenpunkte, die für Haftladungen und Hand-

    granaten eingesetzt werden können.

    Der Einsatz von Luft und Artillerieunterstützung ist nicht erlaubt.

    Die beiden Armeen beginnen das Spiel in der vorgegebenen Aufstellungszone

    (siehe Szenariokarte).

    Stelle das Gelände so auf, wie auf der Szenariokarte und beachte, dass die

    vorgegebenen Abgrenzungen (Hecken/ Häuser) geschlossen sind. Du

    benötigst für dieses Szenario nur Hecken, Häuser, Mauern und vier

    Geländemarker. Alle Hecken können nicht überwunden werden und

    blockieren das Sichtfeld. Häuser können betreten werden. Die Mauer kann

    nicht übersprungen werden, blockieren aber das Sichtfeld nicht.

       

  

                                Aufstellung:

    Alliierte:                                                           Deutsche:

    1 Trupp:     2 Trupp              1 Pak- Team       1 Trupp

    1 Offizier     1 Offizier             1 Offizier              1 Offizier                   

    8 Schützen   4 MG-Schützen  3 Schützen            4 Panzerfaustschützen

    1 Sanitäter   1 Sanitäter          1 Pak (GK)           4 Schützen

                       3 Schützen                                       1 Sanitäter 

    2 Sherman                                                         1 Kübelwagen mit MG

                                          

 

   Spielziel Alliierte:

   Kurz... du musst alle Geländemarker unter deine Kontrolle bringen, oder

   vernichte alle Feindeinheiten.

  

   Spielziel Deutsche: 

   Vernichte alle Feindeinheiten. Die Kontrolle der Geländemarker spielt zum

   Spielende keine Rolle.

  

  

   Spielbedingungen Alliierte: 

   Beide Sherman sind wichtig für den zukünftigen Vorstoß. Deshalb dürfen beide

   Panzer beschädigt, aber nicht  zerstört werden.

   Wird ein Sherman zerstört, bekommt der Spieler der Achsenmächte einen

   zusätzlichen Panzer (Tiger I)  für dieses Spiel. Der Tiger beginnt dann in der

   Aufstellungszone der Deutschen.

   

 

   Spielbedingungen Deutsche:

   Der Feind ist zahlenmäßig im Vorteil. Jedoch weißt du, dass dich wichtige

   Verstärkung erwartet. Du bekommst für jeden eroberten Geländemarker ein

   Fahrzeug, welches in deiner Aufstellungszone beginnen. In welcher Reihenfolge

   die Geländemarker erobert werden, ist dem Spieler überlassen.

   Verlorene Geländemarker haben auf das ins Spiel gebrachte Fahrzeug keinen

   Einfluss.

   1 Geländemarker = SdKfz. 251(Pakwagen)

   2 Geländemarker = Panzer IV                     

   3 Geländemarker = Panther                         

 

 

 

 

 

 

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