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Allgemein: Jede Armee erhält 5 Ressourcenpunkte, die für Haftladungen und Hand- granaten eingesetzt werden können. Der Einsatz von Luft und Artillerieunterstützung ist nicht erlaubt. Die beiden Armeen beginnen das Spiel in der vorgegebenen Aufstellungszone (siehe Szenariokarte). Stelle das Gelände so auf, wie auf der Szenariokarte und beachte, dass die vorgegebenen Abgrenzungen (Hecken/ Häuser) geschlossen sind. Du benötigst für dieses Szenario nur Hecken, Häuser, Mauern und vier Geländemarker. Alle Hecken können nicht überwunden werden und blockieren das Sichtfeld. Häuser können betreten werden. Die Mauer kann nicht übersprungen werden, blockieren aber das Sichtfeld nicht.
Aufstellung: Alliierte: Deutsche: 1 Trupp: 2 Trupp 1 Pak- Team 1 Trupp 1 Offizier 1 Offizier 1 Offizier 1 Offizier 8 Schützen 4 MG-Schützen 3 Schützen 4 Panzerfaustschützen 1 Sanitäter 1 Sanitäter 1 Pak (GK) 4 Schützen 3 Schützen 1 Sanitäter 2 Sherman 1 Kübelwagen mit MG
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Spielziel Alliierte: Kurz... du musst alle Geländemarker unter deine Kontrolle bringen, oder vernichte alle Feindeinheiten.
Spielziel Deutsche: Vernichte alle Feindeinheiten. Die Kontrolle der Geländemarker spielt zum Spielende keine Rolle.
Spielbedingungen Alliierte: Beide Sherman sind wichtig für den zukünftigen Vorstoß. Deshalb dürfen beide Panzer beschädigt, aber nicht zerstört werden. Wird ein Sherman zerstört, bekommt der Spieler der Achsenmächte einen zusätzlichen Panzer (Tiger I) für dieses Spiel. Der Tiger beginnt dann in der Aufstellungszone der Deutschen.
Spielbedingungen Deutsche: Der Feind ist zahlenmäßig im Vorteil. Jedoch weißt du, dass dich wichtige Verstärkung erwartet. Du bekommst für jeden eroberten Geländemarker ein Fahrzeug, welches in deiner Aufstellungszone beginnen. In welcher Reihenfolge die Geländemarker erobert werden, ist dem Spieler überlassen. Verlorene Geländemarker haben auf das ins Spiel gebrachte Fahrzeug keinen Einfluss. 1 Geländemarker
= SdKfz. 251(Pakwagen)
2 Geländemarker
= Panzer IV
3 Geländemarker
= Panther
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